Snooker Shoot-Out

Jeune prodige.

Nom:Stan Moody
Age:15 ans
Pays:Angleterre
Date de naissance:14 septembre 2006

Snooker Shoot-Out

En septembre 1990, une épreuve appelée Shoot-Out se tient pour la première fois à Stoke-on-Trent, dans le Staffordshire, en Angleterre.

Tous les matchs étaient joués en une seule manche à l’exception de la finale jouée au meilleur des trois manches.

L’épreuve est rétablie en 2011, avec plusieurs innovations, sous le nom de Snooker Shoot-Out1, parrainée par Caesars Casino Online.


Il s’agissait d’un shoot-out à une seule manche avec tirage au sort au terme duquel le vainqueur se voyait attribuer 32 000 £. De 2011 à 2015, l’épreuve s’est tenue au Circus Arena de la Tour de Blackpool à Blackpool parrainée par PartyPoker.com en 2012, par Betfair en 2013, par casino en 2014, et à nouveau par Betway en 2015.

Le tournoi s’est tenu à l’Hexagon de Reading en 2016, parrainé par Gala Coral Group . En 2017, l’épreuve devient une compétition de catégorie classée pour la première fois, ouverte à 128 joueurs professionnels.

Lors de son match du premier tour en 2021, Mark Allen réalise le break le plus élevé de l’histoire du Shoot-Out avec une contribution de 142 points.

Règles
Les règles de l’épreuve sont établies par la World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA)
Chaque manche dure 10 minutes.
Il y a un chronomètre des tirs. Pendant les 5 premières minutes du match, les joueurs ont 15 secondes par tir mais pendant les 5 dernières minutes ce temps est réduit à 10 secondes.

Ne pas frapper la bille de choc dans le temps imparti entraîne une pénalité de 5 points. Avant 2013, les temps étaient respectivement de 20 et 15 secondes.


Les joueurs doivent toucher une bande avec n’importe quelle bille ou empocher une bille à chaque tir. Avant 2013, seules la bille de choc et la bille objet pouvaient toucher une bande.


Toutes les fautes sont sanctionnées par un « ball in hand » (remise en place manuelle de la bille n’importe où sur la table par le joueur adverse).


Les joueurs effectuent un « lag » pour déterminer celui qui fera la casse.


En cas de match nul, l’empochage de la bille bleue sert à déterminer le vainqueur.

Après un « lag », cette bille bleue est placée sur sa mouche et la bille de choc dans le « D ».

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